PPO 示例架构

上次更新:02/17/2025。

让我们从 Proximal Policy Optimization 算法开始,这是 LLM(大语言模型)后训练中最广泛使用的算法之一。

PPO 算法示例的主要入口点为:main_ppo.py。在本教程中,我们将逐步介绍 main_ppo.py 中的代码架构。

定义数据

用户需要预处理数据集并将其存储为 parquet 文件(一种高效的列式存储格式)。我们实现了 RLHFDataset 类来加载并分词这些 parquet 文件。

对于 ``RLHFDataset``(默认配置),至少需要 1 个字段:

  • prompt:包含字符串提示词

我们已经在 data_preprocess 目录 中提供了一些处理数据集为 parquet 文件的示例。目前,我们支持 GSM8k、MATH、Hellasage 和 Full_hh_rlhf 数据集的预处理。更多信息请参见 Prepare Data for Post-Training

定义不同数据集的奖励函数

在此主要入口点中,用户只需针对 PPO 训练中使用的数据集(或应用)定义自己的奖励函数即可。

例如,我们已经为 GSM8kMATH 数据集提供了奖励函数,分别位于 _select_rm_score_fn 中。在 RewardManager 中,我们将根据数据来源(data_source)计算奖励分数,并选择相应的奖励函数。对于某些 RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback,人类反馈强化学习)数据集(如 full_hh_rlhf),会使用奖励模型直接评估响应,而无需奖励函数。在这种情况下,RewardManager 将直接返回奖励模型计算的 rm_score

详细实现请参见 奖励函数

定义工作器类

if config.actor_rollout_ref.actor.strategy in {"fsdp", "fsdp2"}: # for FSDP backend
    assert config.critic.strategy in {"fsdp", "fsdp2"}
    from verl.workers.fsdp_workers import ActorRolloutRefWorker, CriticWorker
    from verl.single_controller.ray import RayWorkerGroup
    ray_worker_group_cls = RayWorkerGroup

elif config.actor_rollout_ref.actor.strategy == 'megatron': # for Megatron backend
    assert config.actor_rollout_ref.actor.strategy == config.critic.strategy
    from verl.workers.megatron_workers import ActorRolloutRefWorker, CriticWorker
    from verl.single_controller.ray.megatron import NVMegatronRayWorkerGroup
    ray_worker_group_cls = NVMegatronRayWorkerGroup # Ray worker class for Megatron-LM

else:
    raise NotImplementedError

from verl.trainer.ppo.ray_trainer import ResourcePoolManager, Role

role_worker_mapping = {
    Role.ActorRollout: ActorRolloutRefWorker,
    Role.Critic: CriticWorker,
    Role.RefPolicy: ActorRolloutRefWorker
}

global_pool_id = 'global_pool'
resource_pool_spec = {
    global_pool_id: [config.trainer.n_gpus_per_node] * config.trainer.nnodes,
}
mapping = {
    Role.ActorRollout: global_pool_id,
    Role.Critic: global_pool_id,
    Role.RefPolicy: global_pool_id,
}

步骤 1:构建角色(Role)与工作器(Worker)的映射

角色表示在同一进程中的一组工作器。我们在 ray_trainer.py 中预定义了几个角色。

class Role(Enum):
    """
    To create more roles dynamically, you can subclass Role and add new members
    """
    Actor = 0  # This worker only has Actor
    Rollout = 1 # This worker only has Rollout
    ActorRollout = 2 # This worker has both actor and rollout, it's a HybridEngine
    Critic = 3 # This worker only has critic
    RefPolicy = 4 # This worker only has reference policy
    RewardModel = 5 # This worker only has reward model
    ActorRolloutRef = 6 # This worker contains actor, rollout and reference policy simultaneously

步骤 2:定义该角色对应的工作器类

  • 我们已经预先实现了 ActorRolloutRefWorker。通过不同的配置,它可以是一个独立的 Actor、独立的 Rollout、ActorRollout 混合引擎或 ActorRolloutRef 混合引擎。

  • 我们还针对 ActorRolloutCriticReward ModelReference model 预先实现了两种不同后端的工作器:PyTorch FSDP 和 Megatron-LM。 更多信息请参见 FSDP 工作器Megatron-LM 工作器

步骤 3:定义资源池 ID 和资源池规格

  • 资源池是对全局 GPU 资源的划分,resource_pool_spec 是一个字典,将 ID 映射到 GPU 数量。

    • 在上面的示例中,我们定义了一个全局资源池:global_pool_id,然后将所有角色放在这个资源池中,使用该后训练任务中的所有 GPU。这称为“共置”(co-locate)放置,即所有模型共享同一组 GPU。

  • 有关资源池和放置的高级用法,请参见相关文档。

定义奖励模型/函数

# we should adopt a multi-source reward function here
# - for rule-based rm, we directly call a reward score
# - for model-based rm, we call a model
# - for code related prompt, we send to a sandbox if there are test cases
# - finally, we combine all the rewards together
# - The reward type depends on the tag of the data
if config.reward_model.enable:
    from verl.workers.fsdp_workers import RewardModelWorker
    role_worker_mapping[Role.RewardModel] = RewardModelWorker
    mapping[Role.RewardModel] = global_pool_id

reward_fn = RewardManager(tokenizer=tokenizer, num_examine=0)

# Note that we always use function-based RM for validation
val_reward_fn = RewardManager(tokenizer=tokenizer, num_examine=1)

resource_pool_manager = ResourcePoolManager(resource_pool_spec=resource_pool_spec, mapping=mapping)

由于并非所有任务都使用基于模型的奖励模型(RM),因此用户需要在这里定义它是基于模型的 RM 还是基于函数的 RM。

  • 如果是基于模型的 RM,直接在资源映射中添加 RewardModel 角色,并将其添加到资源池映射中。

    • 请注意,预定义的 RewardModelWorker 只支持具有 Hugging Face AutoModelForSequenceClassification 结构模型。如果不是此类型的模型,您需要在 FSDP 工作器Megatron-LM 工作器 中自定义自己的 RewardModelWorker。

  • 如果是基于函数的 RM,用户需要针对每个数据集分类奖励函数。

def _select_rm_score_fn(data_source):
    if data_source == 'openai/gsm8k':
        return gsm8k.compute_score
    elif data_source == 'lighteval/MATH':
        return math.compute_score
    else:
        raise NotImplementedError

更多信息请参见 目录 中实现的奖励函数。

定义、初始化并运行 PPO 训练器

trainer = RayPPOTrainer(config=config,
                        tokenizer=tokenizer,
                        role_worker_mapping=role_worker_mapping,
                        resource_pool_manager=resource_pool_manager,
                        ray_worker_group_cls=ray_worker_group_cls,
                        reward_fn=reward_fn,
                        val_reward_fn=val_reward_fn)
trainer.init_workers()
trainer.fit()
  • 我们首先使用用户配置、分词器以及上述所有工作器映射、资源池、工作器组和奖励函数来初始化 RayPPOTrainer

  • 接着,我们调用 trainer.init_workers() 来在已分配的 GPU(位于资源池中)上初始化模型。

  • 实际的 PPO 训练将在 trainer.fit() 中执行。

verl 可以通过重用 Ray 模型工作器、资源池和奖励函数轻松扩展到其他强化学习算法。更多信息请参见 扩展

RayPPOTrainer 的详细信息将在 Ray 训练器 中讨论。